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奥特曼格斗进化3绝对是五部作品里公认的最好的一部
画面3的画面和重生还有2的灰暗风格形成了鲜明对比,整体看起来非常的阳光
玩法玩法方面从2到3基本没太大变化,但也做了不少修改使得玩起来比2更容易操控和上手,另外3是唯一一次有双人闯关模式的
音乐音乐方面就很棒了,3的音乐也是主打还原,在和对方对战中一旦处于优势就会响起对应的主题音乐
操控3的操控对比2简直不要太简单,保留了2通过增加眩晕值用超重击击晕放必杀的设定,同时增加了更多的必杀
剧情3的剧情模式可以说是格斗进化系列最独特的一部,除去无剧情的1以外,只有三的剧情是主打还原,不像其它几部是一个整体,每个剧情除了特定的奥特曼外它们之间互相没有任何联系,主要原因也是归类于3不同其它几部完全就是大乱斗的作品,但其还原度也是非常的高,3虽没有精彩的原创故事,但是还原的剧情反倒让人觉得比2好,主要是因为2虽然说是原创剧情但是其实明显能看出来是用不同tv情节缝的,虽然也有一点原创但是并不多,反倒不如3告诉你我就是在还原
亮点3的亮点可以说是非常的多,首先是人物方面,对比2的只有昭和奥,3增加了诸多的平成奥不但使得角色更多,同时也为还原设定使得他们可以像原作一样改变形态同时也会改变攻击方式和必杀,而本作的必杀极为丰富,特别是艾斯,因为ps2按键限制的缘故本作还增加了必杀装备的设定,一些技能丰富的角色可以装备不同的必杀,还有一个就是剧情,因为是游戏的缘故使得你不一定非要按原剧来,比如迪迦对战加坦杰厄你就可以选择直接打死
缺点3的缺点其实也非常明显的,首先就是打击感,3作为2和重生中间的作品,打击感对比2防反变弱了,还有一个就是平衡性,雷杰多作为四奥就不说了,杰斯提斯远程比别的人物快,佐菲远程比其他角色伤害高,有的角色必杀多有的必杀少,有的角色有护盾设定可以完全挡住有的没有就只能把伤害缩到最小这都是平衡性上的问题,另外3的双人闯关也及其不稳定,一旦两人离得太远而电脑锁定另一方时,另外一方位置就会变得不稳定被系统强制移过来,这也不难理解为什么重生没有延续这个模式
画面可以在设置里调,默认1倍ps2,想要2倍的话可以去网上搜索下流畅设置,b站里都有,开完两倍简直完美!(注意:正常机型2倍就够用了,高端机可以开更高倍数,更好看!)
玩法很丰富,剧情模式是参照原版设计的,还有闯关模式,并且还有彩蛋,大多数角色和技能都是在闯关模式里解锁的
音乐精彩、热血的战斗不配上好听的bgm怎么行呢?这里的音乐都是从原版移植,带感!
操控这个没必要多说,十字键,别问我为什么不能用摇杆,当时是以十字键为操纵盘的
剧情剧情以剧情模式为准,各种精彩各种耍,配上高倍画质更完美!还真有点看原作的感觉呢!配音也是很棒(听不懂)
上手难度建议先从简单点的剧情开始,更建议去对决cpu或区泰罗训练场练习一下基本操作
注意事项金手指别乱用!特别是手搓打剧情的,游戏可能会崩!
发下我的设置,这些设置只要肯找,基本都能在网上查到。说一下几个主要的设置,其他的按默认的配置来就好,无论是“快速/不安全”配置还是“最佳/安全”配置。
㈠高级设置按默认的配置就好,一般不要动,省的调出bug
㈡①ee循环率,是用来调节处理器需求的,一般渲染量低的游戏百分比越低越流畅,渲染量高的游戏(渣机就别想了)在配置足够的情况下百分比越高越流畅,不建议调到最低或最高,副作用理论上可能造成游戏运行错误,但我没见有人遇到过。
②ee循环跳过,用来调节兼容性,以兼容性来换取运行速度,不建议调到最大,副作用可能会造成游戏渲染错误,虚帧(帧率高游戏却卡),但和上面一样不是问题
③多线程vui,一般必开,作用类似于一个人的工作变成多个人做,不过也可能人多手杂。
㈢①渲染器的选择根据游戏而定。
②分辨率缩放越低游戏越流畅(废话)
③画面比例,游戏本体什么比例就调成什么比例,否则会造成渲染位置错误,比如特效错位。
④缩放着色器之类的会占用处理器资源,默认就好
⑤垂直同步和ee循环率类似(不是指作用是指设置效果)
⑥混合精度和纹理之类都是越小越快,越高兼容越好
⑦gpu调色板和跳过重复帧开起加流畅度
金手指怎么用知道回复
不错,不过我想问一下,杰顿,这关怎么打的?
我都按剧情,每个技能都放一遍了,甚至都满血通关了
结果还是只有b
显示的日文好像说我要半血以上通关
但我都满血了,还说我半血以上失败难道游戏bug?
这游戏不保存进度吗?打过的剧情关 退出重进全没了
我发现了一个网站 这个网站竟然可以免费看三级
真好玩
奥特兄弟所有技能中文名字
这游戏(应该说整个游戏宝盒)是不是没适配天玑9200+?打一会就卡死然后重启
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奥特曼格斗进化3绝对是五部作品里公认的最好的一部
画面3的画面和重生还有2的灰暗风格形成了鲜明对比,整体看起来非常的阳光
玩法玩法方面从2到3基本没太大变化,但也做了不少修改使得玩起来比2更容易操控和上手,另外3是唯一一次有双人闯关模式的
音乐音乐方面就很棒了,3的音乐也是主打还原,在和对方对战中一旦处于优势就会响起对应的主题音乐
操控3的操控对比2简直不要太简单,保留了2通过增加眩晕值用超重击击晕放必杀的设定,同时增加了更多的必杀
剧情3的剧情模式可以说是格斗进化系列最独特的一部,除去无剧情的1以外,只有三的剧情是主打还原,不像其它几部是一个整体,每个剧情除了特定的奥特曼外它们之间互相没有任何联系,主要原因也是归类于3不同其它几部完全就是大乱斗的作品,但其还原度也是非常的高,3虽没有精彩的原创故事,但是还原的剧情反倒让人觉得比2好,主要是因为2虽然说是原创剧情但是其实明显能看出来是用不同tv情节缝的,虽然也有一点原创但是并不多,反倒不如3告诉你我就是在还原
亮点3的亮点可以说是非常的多,首先是人物方面,对比2的只有昭和奥,3增加了诸多的平成奥不但使得角色更多,同时也为还原设定使得他们可以像原作一样改变形态同时也会改变攻击方式和必杀,而本作的必杀极为丰富,特别是艾斯,因为ps2按键限制的缘故本作还增加了必杀装备的设定,一些技能丰富的角色可以装备不同的必杀,还有一个就是剧情,因为是游戏的缘故使得你不一定非要按原剧来,比如迪迦对战加坦杰厄你就可以选择直接打死
缺点3的缺点其实也非常明显的,首先就是打击感,3作为2和重生中间的作品,打击感对比2防反变弱了,还有一个就是平衡性,雷杰多作为四奥就不说了,杰斯提斯远程比别的人物快,佐菲远程比其他角色伤害高,有的角色必杀多有的必杀少,有的角色有护盾设定可以完全挡住有的没有就只能把伤害缩到最小这都是平衡性上的问题,另外3的双人闯关也及其不稳定,一旦两人离得太远而电脑锁定另一方时,另外一方位置就会变得不稳定被系统强制移过来,这也不难理解为什么重生没有延续这个模式
画面可以在设置里调,默认1倍ps2,想要2倍的话可以去网上搜索下流畅设置,b站里都有,开完两倍简直完美!(注意:正常机型2倍就够用了,高端机可以开更高倍数,更好看!)
玩法很丰富,剧情模式是参照原版设计的,还有闯关模式,并且还有彩蛋,大多数角色和技能都是在闯关模式里解锁的
音乐精彩、热血的战斗不配上好听的bgm怎么行呢?这里的音乐都是从原版移植,带感!
操控这个没必要多说,十字键,别问我为什么不能用摇杆,当时是以十字键为操纵盘的
剧情剧情以剧情模式为准,各种精彩各种耍,配上高倍画质更完美!还真有点看原作的感觉呢!配音也是很棒(听不懂)
上手难度建议先从简单点的剧情开始,更建议去对决cpu或区泰罗训练场练习一下基本操作
注意事项金手指别乱用!特别是手搓打剧情的,游戏可能会崩!
发下我的设置,这些设置只要肯找,基本都能在网上查到。说一下几个主要的设置,其他的按默认的配置来就好,无论是“快速/不安全”配置还是“最佳/安全”配置。
㈠高级设置按默认的配置就好,一般不要动,省的调出bug
㈡①ee循环率,是用来调节处理器需求的,一般渲染量低的游戏百分比越低越流畅,渲染量高的游戏(渣机就别想了)在配置足够的情况下百分比越高越流畅,不建议调到最低或最高,副作用理论上可能造成游戏运行错误,但我没见有人遇到过。
②ee循环跳过,用来调节兼容性,以兼容性来换取运行速度,不建议调到最大,副作用可能会造成游戏渲染错误,虚帧(帧率高游戏却卡),但和上面一样不是问题
③多线程vui,一般必开,作用类似于一个人的工作变成多个人做,不过也可能人多手杂。
㈢①渲染器的选择根据游戏而定。
②分辨率缩放越低游戏越流畅(废话)
③画面比例,游戏本体什么比例就调成什么比例,否则会造成渲染位置错误,比如特效错位。
④缩放着色器之类的会占用处理器资源,默认就好
⑤垂直同步和ee循环率类似(不是指作用是指设置效果)
⑥混合精度和纹理之类都是越小越快,越高兼容越好
⑦gpu调色板和跳过重复帧开起加流畅度
金手指怎么用知道回复
不错,不过我想问一下,杰顿,这关怎么打的?
我都按剧情,每个技能都放一遍了,甚至都满血通关了
结果还是只有b
显示的日文好像说我要半血以上通关
但我都满血了,还说我半血以上失败难道游戏bug?
这游戏不保存进度吗?打过的剧情关 退出重进全没了
我发现了一个网站 这个网站竟然可以免费看三级
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奥特兄弟所有技能中文名字
这游戏(应该说整个游戏宝盒)是不是没适配天玑9200+?打一会就卡死然后重启