平台: ps2厂商: banpresto
原名: ultraman fighting evolution rebirth发布: 1年前
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官方简介
奥特曼格斗进化重生是一款来自ps2平台的奥特曼同人格斗游戏,这部游戏是该系列的第四部作品,前作分别还有“奥特曼格斗进化0”、“奥特曼格斗进化1”、“奥特曼格斗进化2”、“奥特曼格斗进化3”(点击游戏名可进入下载页面),与前作相比,该游戏在剧情方面增加了更多了内容,这次游戏提供了28名奥特曼和怪兽角色让使用,玩家可根据自己的喜好进行选择。
游戏分故事模式与pk模式两种,而故事模式的主线剧情是讲述来自m78星云的奥特曼们,为了守护地球的安宁与各种怪兽在宇宙中展开了激烈的角逐。而且游戏的表现方式与电视剧极为相似,当玩家每完成一次战斗后都会有cg动画特写,其效果像带着我们回到了童年,再一次领略奥特曼的魅力。另外这款游戏的格斗动作与战斗场景都是模拟原版影视制作而成。
重生是奥特曼格斗进化系列我个人最喜欢的一部
画面重生的打击感真的强,而且必杀表现力绝对是历代最强的,比如初代的斯派修姆光线在这部中终于可以见识到全功率的斯派修姆光线,且因本作的风格原因对比光线靓丽的上一部整体画面为灰暗色
音乐音乐方面一方面是还原,比如迪迦的和高斯的,另一方面则就是魔改,最明显的就是初代的和泰罗的了,同时也符合了重生的黑暗风格
操控这部的操作方面和上一部没太大区别,只是稍微做了修改,原本的靠眩晕放必杀在这部中变成了蓄力满后直接放,战斗中还增加了角力拼手速的设定,同时增加了类似《拳皇》那种红血的设定,比如生命越低蓄力越快,且这部中所有角色才有了真正意义上的连招
剧情剧情方面不同于三的主打还原,十三章剧情全部为原创,同时也有一些致敬的桥段,比布洛芬【最强幻影】盖亚被布鲁顿吸入体内其实就是在致敬盖亚tv【嘲笑之眼】
亮点重生的亮点其实还挺多的,比如连招,重生的连招并不是像《拳皇》那样拼手速,而是按照节奏一步一步的打出来,而剧情虽然说只有13章,但是却有着100个任务(剧情模式按△可查看),除去打剧情会解锁的人物外,每完成10个任务解锁一个角色,只有将所以任务完成后,所有人物才会解锁
缺点缺点方面这部其实还是有的,这也是我只打4⭐️的原因,首先一个就是画面,重生的战斗中为了增加真实感所以在战斗中视角会时不时的切换,这也导致操作的上的问题,比如迪迦的连招触发是↗□,那么在另一边就是↖□,在你在左边的时候想连招结果视角突然转了,这就会导致操作的失误,还有必杀,必杀的强大表现既是优点也是缺点,这部不同于3那样可以装备很多必杀,本作所有人的必杀都是固定死的,同时最终必杀是一招毙命且无法防御,这也就导致看多了会审美疲劳,反倒不如3那种简洁明了的好
发下我的设置,这些设置只要肯找,基本都能在网上查到。说一下几个主要的设置,其他的按默认的配置来就好,无论是“快速/不安全”配置还是“最佳/安全”配置。
㈠高级设置按默认的配置就好,一般不要动,省的调出bug
㈡①ee循环率,是用来调节处理器需求的,一般渲染量低的游戏百分比越低越流畅,渲染量高的游戏(渣机就别想了)在配置足够的情况下百分比越高越流畅,不建议调到最低或最高,副作用理论上可能造成游戏运行错误,但我没见有人遇到过。
②ee循环跳过,用来调节兼容性,以兼容性来换取运行速度,不建议调到最大,副作用可能会造成游戏渲染错误,虚帧(帧率高游戏却卡),但和上面一样不是问题
③多线程vui,一般必开,作用类似于一个人的工作变成多个人做,不过也可能人多手杂。
㈢①渲染器的选择根据游戏而定。
②分辨率缩放越低游戏越流畅(废话)
③画面比例,游戏本体什么比例就调成什么比例,否则会造成渲染位置错误,比如特效错位。
④缩放着色器之类的会占用处理器资源,默认就好
⑤垂直同步和ee循环率类似(不是指作用是指设置效果)
⑥混合精度和纹理之类都是越小越快,越高兼容越好
⑦gpu调色板和跳过重复帧开起加流畅度
玩法
操控
剧情
上手难度
天玑9000表示比较卡顿,对天玑玩家一点都不友好😀
为什么我这是慢动作
终极卡欧斯恶魔一把敌人拉进地底就卡住怎
缺点么回事?
家人们好玩是好玩就是卡成ppt了怎么办?
请问怎么解决
存档咋弄
为什么它会显示卸载旧版本,可我已经把旧卸载了,他还显示